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# 2026-08-02

## 2026년 08월 02일 업데이트

## 👒 8월 치장품 시즌

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-b781e32781f1aa0d3ddaa3fb50ab19f58e00f0b3%2Fnotice-2026-08-02-1.png?alt=media)

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-eff96624e41cc4a4479750b333187e29314a4bbc%2Fnotice-2026-08-02-2.png?alt=media)

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-2eeb1ab3a6cabd7931134216ec62c5bd6c2c5280%2Fnotice-2026-08-02-3.png?alt=media)

치장품 상자에서 8/2\~9/5 기간 한정으로 '8월' 시즌 품목이 등장합니다.

* **신규 코스튬**:
  * 산호 왕
  * 유니콘 튜브
  * 해적 선장
  * 해적 선원
  * 거북이 애호가
  * 여우 가면
  * 토끼 가면
  * 오니 가면
  * 머리 위 게
  * 머리 위 해파리
  * 사나이 인형
* **신규 무기 치장**:
  * 산호 지팡이
  * 유니콘 지팡이
  * 해적의 검
  * 선장의 고리
  * 껍데기 바구니
* **그 외에 등장 목록**:
  * 코스튬: 토끼가 좋아, 사탕 수집가, 축제의 광대, 연못의 개구리, 나는 상어, 영혼불 사신, 수상한 부족, 반짝반짝 왕
  * 무기 치장: 천사의 악기, 맥주 한 잔, 무지개 바람개비, 영혼 등불, 재빠른 단검, 장난감 삽
  * 접두사 칭호: 풍요로운, 깨어 있는, 씩씩한, 느긋한, 저주 받은, 신난, 피곤한, 날쌘, 사나운, 설레는, 두근거리는, 배고픈, 철없는, 게으른, 누워 있는, 과몰입한, 반짝이는, 잘난 척하는, 조용한, 똑똑한, 이상한, 멍청한, 깜짝 놀란, 정체 모를, 바람 부는
  * 접미사 칭호: 상남자, 수집가, 장인, 인형, 낚시꾼, 여우, 괴인, 보름달, 도박꾼, 유령, 심술쟁이, 왕, 용병, 장사꾼, 달토끼, 플랑크톤, 장난꾸러기, 저승사자, 사기꾼, 해골, 별, 빌런, 도둑, 악당, 방랑자

## ⚔️ 아티팩트 인챈트 변경

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-0b3794e314f9cf338b42ed839dc3da85b1a4cedd%2Fnotice-2026-08-02-4.png?alt=media)

#### 감시자의 심장 - 마법 반향

* **변경 전**: 적에게 받는 마법 피해 감소
* **변경 후**: *적에게 피해를 입으면 10초간 해당 적에게 입히는 피해 증가* (최대 레벨 +120%)
  * 같은 적에게 다시 피해를 입으면 중첩되지 않고 지속 시간만 새로 채워집니다.
  * 효과는 자신을 공격한 적에게만 따로 적용됩니다.
  * 방패로 막아낸 피해로는 발동하지 않습니다.

#### 왕의 휘장 - 지배자의 가호

* **변경 전**: 적에게 받는 마법 피해 감소
* **변경 후**: *적에게 마법 피해를 입을 때 3초간 무적* (재사용 대기 시간은 레벨이 오를수록 감소, 1레벨 330초 → 10레벨 100초)
  * 발동을 일으킨 마법 피해부터 무효화되며, 무적 동안에는 모든 피해를 막습니다.
  * 방패로 막아낸 피해로는 발동하지 않습니다.

> 지난 업데이트 이후 7층을 두고 의견 나눔 채널에서 많은 이야기가 오갔습니다. 긴 글을 정성껏 남겨주신 분들, 기록과 근거까지 함께 들어주신 분들 모두 감사히 읽었습니다. 이번 조정은 그 논의를 바탕으로 정리한 것이라, 어떤 것을 바꾸고 어떤 것을 바꾸지 않았는지 조금 길게 말씀드리려 합니다.
>
> 난이도에 대해서는 완화가 필요하다는 의견과 지금이 적당하다는 의견이 모두 계셔서, 어느 한쪽으로 서둘러 기울이기보다는 조금 더 지켜보려 합니다. 저희가 수치를 건드리지 않은 논의 기간 동안에도 여러 분들의 도전 성적이 꾸준히 나아지고 있었고, 지금 시점에 저희가 단정해서 판단하기는 이르다고 보았습니다. 시간을 두고 기록을 살피면서, 필요하다고 판단되면 조정을 검토하겠습니다. 그래서 이번에는 두 가지에 집중했습니다. 하나는 실력과 무관하게 억울한 부분을 걷어내는 것입니다. 덩쿨처럼 통과할 수 있는 블록에도 벽 충돌 피해가 들어가던 문제, 보스의 실제 위치가 보이는 모습과 어긋나던 문제를 고쳤습니다. 여기에 더해, 광포한 감시자가 막바지에 쓰는 즉사 패턴이 연달아 나올 수 있던 부분도 손봤습니다. 막바지에 강한 패턴이 몰아치는 것 자체는 의도한 연출이지만, 같은 패턴이 몰아치면 피해내기가 상당히 까다로워집니다. 어렵다기보다 겪는 입장에서 납득하기 어려운 죽음에 가깝다고 보아, 직전에 사용한 패턴은 다음 후보에서 빠지도록 바꿨습니다.
>
> 다른 하나는 스펙을 갖추어 벽을 넘을 수 있는 수단을 만드는 것입니다. 난이도를 낮추지 않더라도, 준비한 만큼 돌파구가 생긴다면 그것도 하나의 답이 될 수 있다고 보았습니다. 새로워진 왕의 휘장이 그 역할을 맡아주기를 기대하고 있습니다. 원하는 시점에 마음대로 발동시킬 수 없다는 점은 의도한 부분입니다. 무적은 재사용 대기가 길어 아무 때나 소모되면 정작 넘기고 싶은 구간에서는 쓸 수 없습니다. 그래서 버튼처럼 꺼내 쓰는 대신, 피할 수 있는 공격은 피해내면서 정말 필요한 순간까지 기회를 아껴두는 쪽으로 두었습니다. 약간의 회피 조작이 관여하는 만큼, 손에 익으면 같은 아티팩트라도 더 많은 것을 해내실 수 있으리라 생각합니다. 다만 왕의 휘장은 출시된 지 오랜 시간이 지난 아티팩트입니다. 지금의 효과를 전제로 재화를 들여 강화해오신 분들께 갑작스러운 변화로 느껴지실 수 있다는 점을 잘 알고 있고, 저희도 이 부분이 가장 조심스러웠습니다. 그럼에도 제 몫을 하지 못한 채 그대로 두는 것보다는 낫다고 판단했습니다.
>
> 감시자의 심장은 조금 다른 이유로 손을 댔습니다. 7층에서 실제로 목숨을 앗아가는 피해는 대부분 물리 계열이라, 마법 피해를 줄이는 효과로는 생존이 거의 달라지지 않았습니다. 최종 층의 보상인데도 실제 전투에서는 쓰이지 못하고 있었습니다. 이 이야기는 앞으로의 아티팩트 설계 방향과도 이어집니다. 처음 아티팩트를 선보일 때 저희가 생각했던 것은 다양한 능력으로 독특한 성장 경험과 약간의 선택 폭을 드리는 것이었습니다. 그동안 여러 방향을 시도해보면서, 방어 계열 효과는 그 목적에 잘 맞지 않는다는 판단에 이르렀습니다. 방어는 '죽느냐 사느냐'로만 갈리는 계단 형태여서 한 칸을 넘기 전까지는 무력감만 커지고, 이미 장신구 인챈트만으로도 방어 스펙의 격차가 충분히 벌어져 있어 여기서 더 벌리기에는 조심스럽습니다. 무엇보다 조작에 능한 분들께는 애초에 보상이 되지 못합니다. 그래서 앞으로 아티팩트는 공격력을 올리는 방향을 중심으로 설계하려 합니다. 클리어에 걸리는 시간을 줄여주고, 극한 난이도처럼 시간이 곧 벽이 되는 곳에서도 힘이 되는 쪽입니다. 이번에 감시자의 심장을 피해 증가로 바꾼 것도 그 첫걸음입니다.
>
> 두 아티팩트 모두 방향이 어떤지, 지나치거나 부족한 부분은 없는지 의견 나눔 채널에서 편하게 말씀 주시면 감사하겠습니다. 주신 의견과 지표를 함께 살펴보며 계속 다듬어 나가겠습니다.

## 🌱 초반 성장 개선

* '던전 누적 탐사 I\~V' 발전 과제 추가 (도전 탭)
  * 던전에 누적 3 / 6 / 9 / 12 / 15회 입장할 때마다 '보호 강화 확정 주문서'를 지급합니다.
  * 보호 강화 확정 주문서: 원하는 장신구의 보호 강화 인챈트를 100% 확률로 한 단계 강화합니다. (최대 V단계까지 도달 가능)
  * 보호 강화 확정 주문서는 장신구 세공사를 통해 영혼 가루 4개로 분해할 수 있습니다.
* 튜토리얼 '훌륭한 손재주' 과제 보상으로 '던전 쿨다운 초기화 쿠폰 5개' 추가
  * 던전 쿨다운 초기화 쿠폰: 사용 시 던전 재입장 쿨다운이 즉시 초기화됩니다.
* 1\~5층 전리품 상자의 황금 비료 수량이 16\~32개로 통일

> 새로 오시는 분들이 있어야 경제가 돌고 서비스가 이어질 수 있다는 것은, 오래 함께해주신 분들이라면 이미 잘 알고 계시리라 생각합니다. 그래서 지금도 마인리스트 광고를 꾸준히 구매하고 있고, 같은 비용으로 더 많은 분이 남아주실 수 있도록 7월부터는 새로 오신 분들이 어디쯤에서 그만두시는지를 계속 살펴보고 있습니다.
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> 그렇게 확인한 주된 이탈 구간은 세 곳이었습니다. 초반의 튜토리얼 직후 구간, 그리고 일반 4층과 흉조 3층입니다. 첫 번째 벽은 던전 재입장 대기 시간이었습니다. 한 번 다녀오면 한참을 기다려야 하는 구조가 이제 막 재미를 붙이신 분들의 발을 묶고 있어, 쿨다운을 초기화할 수 있는 쿠폰을 마련했습니다.
>
> 던전 쪽은 조금 다릅니다. 방어구 보호 수치는 그동안 여러 경로로 많이 올라온 반면, 장신구 보급은 그만큼 따라오지 못했습니다. 서비스를 시작한 이래 오랫동안 손을 대지 못한 부분이기도 해서, 이번에 보호 강화를 직접 올릴 수 있는 주문서를 마련했습니다. 이미 장신구를 충분히 갖추신 분들께는 쓸 곳이 없는 물건이 될 수 있어, 장신구 세공사에게 영혼 가루로 되돌릴 수 있는 선택지도 함께 넣었습니다.
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> 이후 데이터 기반으로 효과를 측정하면서 지속적으로 손볼 예정입니다.

## ⚙️ 기능 개선 및 버그 수정

* 7층 보스가 같은 스킬을 연속으로 사용하지 않도록 변경
* 7층 보스가 이동하는 스킬을 사용할 때 뒤로 순간이동한 것처럼 보이던 문제 수정
* 덩쿨, 잔디처럼 통과할 수 있는 블록이 벽으로 판정되어 벽 충돌 피해와 돌진이 발생하던 문제 수정
* 던전 준비 화면에서 '이번 주에 이미 용병 지원을 받은 파티원'을 미리 안내하도록 개선
* '폭발로부터 보호' 인챈트의 폭발 넉백 저항 효과 복원 (7/18 업데이트 영향)
* 6층 이하 아티팩트에 7층 전용 보조 인챈트('\~ 보강')가 붙던 문제 수정 및 기존 아이템 자동 보정

> 자동 보정은 서버 입장, 아티팩트 강화 UI, 던전 입장 UI 등 일부 트리거에 의해 수행됩니다.

* 영혼 결속 무기를 거래할 수 있는 일부 경로 수정
* 영혼 결속 무기에도 무기 치장품이 적용되도록 수정
* 메아리 쇠뇌에 즉시 치유의 폭죽이 장전되지 않던 문제 수정
* 일부 길라잡이 과제 보상 변경
* 서버 안정성 개선

## 📢 의견 나눔 채널에 관해

지난주 새로 연 의견 나눔 채널에 정말 많은 분들이 참여해주셨습니다. 서버를 아끼는 마음으로 시간을 들여 글을 써주시고, 다른 분의 글에 진지하게 답을 달아주시는 모습을 보면서 저희도 많은 것을 배웠습니다.

운영하는 입장에서는 특히 도움이 컸습니다. 흉조 7층은 네더라이트 등급의 중간 수준 스펙을 기준으로 테스트를 거친 층인데, 아무리 데이터를 근거로 잡았다 하더라도 실제로 부딪혀보신 분들의 이야기가 없으면 그 기준이 맞았는지 저희 힘만으로는 알기 어렵습니다. 이번에 여러분이 남겨주신 이야기가 없었다면 무엇을 고치고 무엇을 지켜봐야 할지 제대로 판단하지 못했을 것입니다.

다만 처음 열어보는 자리이다 보니 저희가 미리 준비하지 못한 부분이 많았습니다. 논의가 길어질 때 흐름을 정리해드리거나 중간에서 더 분명한 역할을 해드렸어야 했는데, 그 부분이 충분하지 못했습니다. 그 과정에서 마음이 편치 않으셨던 분들께 죄송합니다. 앞으로는 더 잘 살피고, 필요한 곳에 제때 손을 보탤 수 있도록 노력하겠습니다.

앞으로도 편하게 의견 남겨주시면 감사하겠습니다.
