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# 2026-08-09

## 2026년 08월 09일 업데이트

## ✨ 업데이트 요약

* **지하 세계 전면 개편** - 신규 동굴 15종, 파티 탐사 개선, 네더라이트 및 자철석 광물 추가
* **질문·답변 시스템** - `/질문` 명령어 추가
* **길라잡이 성장 이정표** - 에메랄드 이후 구간을 위한 목표 과제

## ⛏️ 지하 세계 개편

### 신규 동굴 15종

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-fcd9dde338816ded6e4e4ac285091024a33afe68%2Fnotice-2026-08-09-1.png?alt=media)

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![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-dfaf04d838f6d6c97405ae3f2fce623cf5ac4f2c%2Fnotice-2026-08-09-5.png?alt=media)

지하 세계 곳곳에 저마다 다른 모습의 동굴이 생성됩니다.

* 신규 동굴 바이옴:
  * 안산암 동굴
  * 단풍 동굴
  * 벚꽃 동굴
  * 수정 동굴
  * 화석 동굴
  * 결빙 동굴
  * 꿀 동굴
  * 버섯 동굴
  * 흑요석 동굴
  * 창백한 동굴
  * 스컬크 동굴
  * 슬라임 동굴
  * 수몰 동굴
  * 늪지 동굴
  * 열수 동굴
* 지하 세계에 사이드바가 추가되어 현재 높이, 좌표, 지금 있는 지역의 이름을 확인할 수 있습니다.
* 화석이 묻힌 수상한 자갈이 바닥뿐 아니라 동굴 벽면에도 드러납니다.
* 동굴이 기존보다 더욱 자주 등장하도록 개선되었습니다.

### 광물 결정체

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![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-c83ab9c0713f7800deba85485daab6f112d9abbb%2Fnotice-2026-08-09-7.png?alt=media)

결정체는 동굴 속에 숨어 있다가 가까이 다가가면 모습을 드러내는 커다란 광물 덩어리입니다. 동굴을 돌아다니면 쉽게 찾아볼 수 있으며, 동료와 함께 하면 더욱 쉽게 채굴할 수 있습니다.

* 등장 종류: 석탄, 구리, 철, 레드스톤, 청금석, 금, 석영, 에메랄드, 다이아몬드, **자철석**, **고대 잔해** 결정체
* 덩치가 네 단계로 나뉘며, 클수록 더 많이 나옵니다. 행운 인챈트도 함께 적용됩니다.
* '자철석 결정체'에서 자철석을 얻을 수 있습니다. 하루 8개까지 획득할 수 있습니다.
* '고대 잔해 결정체'에서 고대 잔해를 얻을 수 있습니다. 귀속 아이템으로 지급됩니다.

> 자철석은 본래 신규 유저와 기존 유저 사이의 경제 순환을 의도하고 도입한 재화입니다. 이제 막 시작하신 분들이 공급하고, 스펙을 갖춰나가시는 분들이 에메랄드를 지불해 수요하는 구조를 상정했으며, 현재 기준으로도 경매장에서 꾸준히 수요가 있는 것이 확인되고 있습니다. 그동안 의견 나눔 채널과 문의를 통해 에메랄드를 벌기가 힘들다는 이야기와, 반대로 에메랄드를 쓸 곳이 마땅치 않다는 이야기가 함께 들어왔습니다. 대체로 앞의 이야기는 이제 막 오신 분들께, 뒤의 이야기는 오래 하신 분들께 나옵니다. 언뜻 반대로 보이는 두 가지가 같이 나온다는 것은, 수급량을 늘리거나 수급처를 하나 더 만드는 단순한 방식으로는 풀기 어려운 문제라는 뜻이라고 보았습니다. 그래서 이번에는 총량을 조정하기보다, 두 층 사이의 경제 순환을 자극해 두 이야기가 함께 누그러지도록 유도하는 쪽을 택했습니다. 자철석 결정체의 일일 한도를 모두에게 동일하게 둔 것도 위와 같은 이유입니다. 자철석은 앞으로도 이 목적을 위해 수급처와 사용처를 계속 더하고 다듬어 나갈 예정입니다. 많은 의견 부탁드립니다.

### 파티 탐사

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-5e20df4b2af6d995d7baf5fd1a780d8ad0bee5af%2Fnotice-2026-08-09-8.png?alt=media)

* 32블록 안에 있는 같은 탐사의 동료와 **채집한 광물을 함께 획득**합니다. 기존의 나눠 갖는 방식에서 각자 온전히 받는 방식으로 변경됩니다.
* 파티로 입장하면 '우정 후렴과'가 지급됩니다. 섭취 시 무작위 탐사원에게 이동합니다.
* 같은 탐사의 탐사원끼리 윤곽선이 보여 서로의 위치를 알 수 있습니다.
* 지하 세계의 채팅 채널이 탐사별로 분리됩니다.

### 라스칼 등장 변경

* 횃불로 주변을 밝히지 않아도, 가까이 다가가면 바로 모습을 드러내도록 변경됩니다.
* 작은 동굴에도 라스칼이 고르게 나타나도록 배치 방식을 개선했습니다.

## ❓ 질문·답변

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-b52c581995368e2f57afa39358ff76957ba1ad1c%2Fnotice-2026-08-09-9.png?alt=media)

궁금한 것을 게임 안에서 바로 물어볼 수 있는 `/질문` 명령어가 추가되었습니다.

* `/질문 [내용]`으로 질문하면, 준비된 답변이 있는 경우 그 자리에서 답을 받습니다.
* 준비된 답변이 없으면 전체 채팅으로 질문이 전달되고, 다른 플레이어가 \[답변하기] 버튼이나 `/답변`으로 답해 줄 수 있습니다.

> 명령어 사용 유도를 위해 접속 시 화면 상단에 문구가 표시됩니다. 미리 준비된 질문으로 아무거나 명령어를 입력하면 문구가 사라지니 참고 부탁드립니다.

## 🧭 길라잡이 - 성장 이정표

'초심자 졸업' 이후 길라잡이 탭에 성장 이정표 과제가 열립니다. 각 단계를 달성할 때마다 '영혼 조각' 5개가 지급됩니다.

* **황금 농작물 대부 I\~IV**: 황금 농작물 누적 판매 수익 30 / 100 / 250 / 500주화
* **아픈건 싫으니까 I\~IV**: 방어구 보호 인챈트 합 34 / 38 / 41 / 44
* **더욱 굳건한 장신구 I\~IV**: 장신구 보호 강화 인챈트 합 12 / 16 / 20 / 24
* **갈고 닦은 유물 I\~IV**: '블레이즈의 심장', '흑요석 화살촉', '즉시 치유의 화살통' 중 하나를 5 / 10 / 15 / 20단계 강화
* **진가를 드러내다 I\~II**: 아티팩트 주 인챈트 합 12 / 24
* **심연을 겨누는 바늘 I\~II**: 나침반 섬멸 인챈트 합 5 / 10

## ⚙️ 기능 개선 및 버그 수정

* 전체 채팅 태그를 서버별 표기에서 'GLOBAL'로 통일
* 경매장 아이템 구매 UI에서 기본 개수를 1개로 변경
* 거점 마을에 떨어뜨린 아이템이 5분간 사라지지 않고 유지되도록 변경
* 7층 보스가 일부 상황에서 같은 스킬을 연속으로 사용할 수 있는 버그 수정

> 벽 끼임 등 불가피한 특정 상황에 한해서는 연속으로 사용할 수 있습니다.

* 일부 상황에서 거점 마을에 떨어뜨린 아이템을 다른 플레이어가 주울 수 있던 버그 수정
* 일부 상황에서 인벤토리가 가득 찼을 때 밀려난 아이템이 바닥에 버려지지 않도록 개선
* 플레이어 월드에서 눈사람이 비를 맞거나 더운 지역에서 녹아 죽던 문제 수정
* 간헐적으로 발생하는 순간적인 서버 렉 현상 완화
* 간헐적으로 발생하는 던전 서버 크래시 완화
* 던전 및 거점 마을의 네트워크 안정성 개선
* 요리 일일 탐사 과제에 탐사 토큰 보상이 설정된 버그 수정
* 금고 보상 루비가 '던전 퇴장 시 소멸' 표시 없이 지급될 수 있는 버그 수정
