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# 2026-08-16

## 2026년 08월 16일 업데이트

## 🗡️ 던전 피로도 개선

* 5층과 6층에서 보스에 닿기까지 거치는 필드 방이 4개로 조정됩니다. (루비와 경험치 총량은 유지)
* 6층 필드 슬라임의 이동 속도가 약 17% 낮아집니다.

> 5층과 6층은 보스까지의 최단 경로가 각각 5회, 7회로 다른 층의 4회보다 길어 후반부에 피로가 몰려 있었습니다. 매일 반복되는 던전 플레이의 피로를 덜어내고자 필드 전투 수를 조정합니다.

## 🤝 상인 거래 개선

* 네더라이트 강화 형판이 전리품 상자 보상 목록에서 제외되고, 암상인을 통해 네더라이트 파편 1개로 교환할 수 있도록 변경됩니다.
* 잡화 상인이 황금사과를 에메랄드 40개에 판매합니다.

## ⛏️ 지하 세계 결정체 조정

* 자철석 결정체와 고대 잔해 결정체가 더 자주 등장합니다. (기존 대비 1.47배)
* 두 결정체의 채굴 시간이 약 30% 감소합니다.
* 자철석은 결정체의 크기에 따라 2\~4개가 나오도록 변경됩니다. 곡괭이의 행운 인챈트는 영향을 주지 않습니다.
* 고대 잔해 결정체도 행운 인챈트의 영향을 받지 않습니다.

> 지난 업데이트로 지하 세계 컨텐츠의 수요가 늘어난 것을 확인했습니다. 다만 시간당 얻는 자철석 양이 중하위 성장 수준에서 최상위의 절반에 그치고 있었습니다. 지하 세계의 자철석은 성장 수준과 관계없이 하루치가 같은 수급처를 의도했기에, 이번 조정으로 그 하루치를 부담 없이 채우실 수 있도록 수급 난이도를 완화합니다. 수급처가 자리를 잡으면 다음으로는 소모처가 추가될 예정입니다. 자철석을 지금보다 많이 소모하는 다음 단계 나침반 인챈트를 기획 중이며, 기존 3단계 인챈트에 많은 재화를 투자하신 노력을 훼손하지 않고 계승하는 구조로 설계하고 있습니다. 관련해서 좋은 의견이 있으시다면 언제든 들려주시면 감사하겠습니다.

## ⚔️ 아티팩트 조정

* **감시자의 심장 - 마법 반향**의 지속 시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.
* **왕의 휘장 - 지배자의 가호**가 웅크린 상태일 때 발동되도록 변경됩니다.

> 지난 조정 이후 여러 피드백과 데이터를 수집해본 결과, 추가 조정이 필요하다는 데 의견이 모였습니다. 우선 5층 아티팩트는 무적이 자동으로 발동하다 보니 정작 필요한 순간에 쓰지 못한다는 사용성에 대한 의견이 많았습니다. 따라서 웅크리기로 발동 시점을 직접 조정하실 수 있도록 변경했습니다. 7층 아티팩트는 조건부 효과라는 점이 문제로 지적되었습니다. 다만 상시 효과로 전환할 경우 컨텐츠 소모가 가속될 수 있고, 향후 다음 층 아티팩트가 나올 때 세대 교체 문제가 또다시 발생할 수 있어, 새로운 도전 의식을 드리는 방향을 시도해보고자 합니다. 조정 이후의 기록을 살펴보면, 감시자의 심장이 완전히 외면받고 있다고 보기는 어려웠습니다. 쓸 만한 수준까지 강화를 마치신 분들 가운데 3분의 2가량이 실제로 던전에 들고 들어가고 계셨습니다. 아직 채용하지 않으신 분들도 대부분은 효과를 마다하신 것이 아니라 아직 강화가 충분하지 않은 단계에 계셨습니다. 그중 절반 이상은 지금도 강화를 이어가고 계시고, 최근 일주일 안에도 기록이 남아 있습니다. 다만 충분히 강화를 마친 뒤에도 돌아오는 결과가 여전히 부족하다고 보았습니다. 따라서 해당 방향성은 유지하면서 지속 시간을 20초로 조정해보고자 합니다. 우선은 7층 포효에 붙어 있는 5데미지 지속 피해처럼, 향후 보스에도 덜 아프게 맞을 수 있는 패턴을 두어 아티팩트를 발동시키실 수 있도록 할 예정입니다. 앞으로도 여러 의견을 부탁드리겠습니다.

## ⚙️ 기능 개선 및 버그 수정

* `/질문` 기능 개선
  * 문장이나 오타로 입력해도 관련 질문 목록이 뜨도록 검색 방식 개선
  * 준비된 답변이 없는 질문은 전체 채팅으로 보내기 전에 확인 단계를 거치도록 변경
  * 신규 답변 항목 34건 추가
* 전체 채팅 태그 배지를 'GLOBAL'에서 'ALL'로 변경
* 상인 거래 시 재료가 겹치는 경우 선택하지 않은 거래가 체결되지 않도록 개선
* 인벤토리에 빈 칸이 없으면 지하 세계 광물을 줍지 못하던 문제 수정
* 지하 세계 탐사 중 사망한 뒤 다음 탐사에 입장하면 사망 화면에서 나올 수 없던 문제 수정
* 결정체 채굴 시 곡괭이 내구도가 소모되지 않는 버그 수정
* 던전 입장, 지역 이동 대기 문구에 로딩 애니메이션 추가

> 최근 던전에서 지역을 이동하실 때 대기 시간이 늘었습니다. 그동안 간헐적으로 던전 서버가 내려가는 일이 있어 조치된 결과입니다. 던전은 미니맵과 같은 모드나 핵으로 지형 구조를 미리 알 수 없도록 실시간으로 생성해 왔으나, 지형을 만드는 도중 월드에딧 자체 버그로 크래시가 발생하는 일이 다수 발생했습니다. 따라서 지역 진입 전에 미리 생성하는 방식으로 변경되었고, 몇 초 정도 대기 시간이 추가되었습니다. 원활한 플레이 경험을 제공하기 위한 조정이기에 양해 부탁드립니다.

* '더욱 굳건한 장신구' 과제에 단계별 강화 주문서 수급처 안내 추가
* 다음 층 이동 준비나 사망으로 관전 중인 동료의 공격에 피해를 입던 문제 수정
* 반사로 막아낸 공격이 무적시간을 주는 버그 수정
* 사망 직후 무적 시간에 일부 자해 유물을 사용할 수 있던 문제 수정
* 6층 보스의 번개 패턴을 방패로 막아도 분노가 차지 않던 문제 수정
* 소환사가 쫓아갈 수 없는 위치로 도망치던 문제 수정
* 과녁판이 폭발에 휘말린 적 전체에 적용되던 문제 수정
* 서리길이 겹침 방지로 인해 빠르게 소멸할 수 있는 문제 수정
* 탈것을 탄 채로 다른 서버로 이동하면 탈것이 사라지던 문제 수정
* 화창함 고정으로 설정한 플레이어 월드의 날씨가 비로 표시되던 문제 수정
* 순간적인 던전 및 플레이어 월드 서버 렉 현상 완화
* 서버 안정성 개선
