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# 2026-10-11

## 2026년 10월 11일 업데이트

## 📈 유물 밸런스 조정

> 지난주 던전 유물 설문에 많은 분이 참여해 주셨습니다. 이번 조정은 설문 전부터 내부 데이터와 그간 들어온 피드백으로 하위권 유물을 추려 준비해 온 것이라, 설문 결과는 진행 중에 받아 본 일부만 반영되었고 아직 손대지 못한 의견과 유물도 남아 있습니다. 상위 유물을 낮추기보다는 하위 유물마다 고유한 쓰임새를 세우는 데 집중했고, 내부 테스트로 수치를 맞췄지만 짧은 기간에 많은 유물을 바꾼 만큼 실제 플레이에서 의도와 다르게 흘러가는 부분이 있을 수 있습니다. 앞으로 2주가량 교환 기록과 의견을 지켜보며 계속 다듬고, 남은 설문 의견도 이어서 반영하도록 하겠습니다.

### 반사 유물 조정

* '깨지지 않는 거울'이 반사 횟수를 충전해 두고 쓰는 방식으로 변경
  * **변경 전**: 반사 시 3초간 방패 사용 불가
  * **변경 후**: *반사 5회마다 6초간 방패 사용 불가*, 남은 반사 횟수는 아이템 내구도 막대로 표시
  * 방패 내구도 추가 소모 효과 제거

> 반사 한 번마다 방패가 봉인되어 이어지는 공격을 막지 못한다는 의견이 가장 많았습니다. 봉인 시간만 줄이면 '황금 십자가'와 쓰임새가 겹친다고 보아, 연달아 튕겨 낸 뒤 한동안 공백을 갖는 방식으로 바꾸고 남은 횟수를 관리하는 것이 판단 요소가 되도록 했습니다.

* '그림자 시미터'가 적이 원인인 피해라면 종류와 관계없이 반사하도록 변경
  * 반사 성공 시 효과가 속도 증가 II 5초에서 속도 증가 IV 1.5초와 저항 V 1초로 변경
  * 반사 판정 시간이 짧아지고, 정면에서 온 공격만 반사하도록 변경
  * 반사 실패 시 재사용 대기시간 2초 단축 효과 제거

> 방패를 내려놓고 타이밍을 맞춰야 하는 반사 유물인 만큼, 다른 반사 유물과 개성이 뚜렷하게 갈리도록 난이도와 보상을 함께 높였습니다. 판정 시간을 줄이고 정면에서 온 공격만 막도록 하는 대신, 방패가 막지 못하는 공격까지 튕겨 내고 반사에 성공하면 짧은 무적을 얻습니다. 7층 보스의 음파는 밀려나 벽에 부딪히는 피해가 더 치명적이라 이 무적으로 함께 막을 수 있습니다.

* '슬라임 스튜'를 섭취하면 반사 횟수가 5회로 채워지도록 변경 (기존 1회씩 누적, 최대 5회)
  * 섭취 시 자신에게 입히는 피해가 4에서 10으로 증가

> 전투마다 반사 횟수를 채우려면 여러 번 먹어야 해서 다른 반사 유물보다 효율이 떨어졌습니다. 한 번에 넉넉히 채우는 대신 자해 비용을 크게 높였고, 남은 반사 횟수는 화면에 표시되도록 했습니다.

* '황금 십자가'가 주변 동료에게 날아온 투사체를 반사하지 못하던 문제 수정

### 소환수 유물 조정

* '철 골렘 토템'이 여러 마리를 짧게 소환하는 방식으로 변경
  * **변경 전**: *철 골렘 근처 16블록 내에서 적에게 입히는 피해 +100%*, 범위를 벗어나면 1초마다 자신에게 3의 피해, 30초 지속, 재사용 대기 30초
  * **변경 후**: *철 골렘 근처 16블록 내에서 적에게 입히는 피해 +30%, 최대 3마리까지 중첩*, 소환 시 자신에게 10의 피해, 10초 지속, 재사용 대기 1초
  * 철 골렘의 피해 증가 범위가 파티클 원으로 표시되며, 범위 안에 있으면 철 골렘이 파란색, 밖에 있으면 회색으로 빛남

> 설문에서 개선 요청이 가장 많았던 유물로, 그중에서도 철 골렘이 보스 패턴에 날아가 범위 밖 자해를 모르고 받는다는 불만이 대부분이었습니다. 자해를 소환할 때 미리 내는 비용으로 옮기고 수명을 짧게 해, 체력을 보며 전투 중에 계속 골렘을 세우는 흐름이 되도록 했습니다.

* '만년설 양동이'가 여러 마리를 세우는 포탑으로 변경
  * 최대 5마리까지 소환, 재사용 대기시간이 30초에서 5초로 변경, 재사용해도 기존 스노우 골렘이 사라지지 않음
  * 눈덩이 피해가 20에서 10으로 변경
  * 스노우 골렘이 보스 패턴에 밀려나도 제자리로 돌아오며, 적의 이동을 예측해 더 빠른 눈덩이를 발사

> 자리를 지키는 포탑이 처음 의도였지만 보스 패턴에 밀려나 자리를 지키지 못했고, 눈덩이가 느려 자주 빗나갔습니다. 위치를 고정하고 명중률을 높인 뒤, 여러 마리를 세워 구역을 장악하도록 하면서 한 발의 피해는 그만큼 나누었습니다.

* '꿀벌 지휘봉'이 공격받을 때가 아니라 사용할 때 벌을 소환하도록 변경
  * **변경 전**: *적에게 공격을 받을 때마다 벌 소환*, 최대 8마리, 15초 지속, 벌이 공격하는 적에게 시듦 II 5초 부여
  * **변경 후**: *사용 시 바라보는 방향으로 날아가는 벌 소환*, 최대 4마리, 10초 지속, 재사용 대기 2초
  * 벌이 공격하면 그 적을 노리는 벌 수만큼의 단계로 시듦 3초 부여

> 설문에서 맞아야만 벌이 나온다는 불만이 가장 많았고, 자주 때리지 않는 보스에서는 쓸 수 없었습니다. 원할 때 벌을 날려 보내고, 한 적에게 벌을 모을수록 시듦이 강해지도록 바꾸었습니다.

* '맛있는 뼈다귀'가 보스 체력이 10% 깎일 때마다 늑대를 추가로 소환하도록 변경

> 적을 처치해야만 늑대가 나와 잡몹을 부르지 않는 보스전에서는 아무 효과가 없었기에, 보스 체력을 기준으로 한 소환을 더했습니다.

* '장난감 공'에 사용 효과 추가: *장난감 공을 던져 적중한 적을 소환수의 공격 대상으로 지정* (재사용 대기 5초)

> 소환수가 엉뚱한 적을 쫓는다는 의견이 여러 소환수 유물에 걸쳐 있어, 소환수의 공격 대상을 지정하는 사용 효과를 장난감 공에 더했습니다.

### 즉사 유물 조정

* '사신의 낫'에 영혼 효과 추가
  * 적을 즉사시킬 때마다 영혼 1개, 보스 체력이 10% 깎일 때마다 영혼 5개 획득 (최대 5개, 전투 종료 시 초기화)
  * 영혼이 가득 찬 채 사용하면 모두 소모하여 보스에게 70의 피해를 5회 부여
  * 보스에게 사용 시 30의 피해를 주던 효과 제거
  * 즉사시킬 수 있는 적이 낫을 든 플레이어에게만 청록색으로 빛남

> 보스에게 주는 피해가 작아 잡몹이 몰렸을 때 빠져나오는 용도로만 쓰이고 있었습니다. 잡몹을 거둬 보스를 베는 흐름을 더했고, 잡몹을 부르지 않는 보스에서도 영혼이 모이도록 보스 체력에도 영혼을 걸었습니다. 다섯 번에 나눠 베는 만큼 '가시 사슬'도 매번 함께 발동합니다.

* '악마의 창'의 시듦이 적중한 적 본인에게는 걸리지 않던 문제 수정, 직접 회수 가능 거리가 3블록에서 5블록으로 증가

> 몸집이 큰 보스나 천장에 박힌 창을 회수하기 어렵다는 의견이 있어 회수 거리를 늘렸습니다.

### 낙하 유물 조정

* '마그마 큐브의 핵'의 충격파가 적을 맞히면 높이 튀어 올라 다시 내려찍을 수 있도록 변경
  * 충격파 범위가 2블록에서 3블록으로 증가
  * 충격파가 적을 밀어내지 않도록 변경 기존에는 개성이 부족해 '달아오른 철퇴'의 하위호환처럼 여겨져 잘 쓰이지 않았습니다. 적을 맞히면 다시 튀어 오르는 개성을 더했고, 착지마다 자해는 그대로라 몇 번까지 이어 갈지가 체력 판단이 됩니다. 충격파에 밀려난 적이 범위를 벗어나 연속으로 맞히지 못해 밀어내는 효과는 없앴습니다.
* '달아오른 철퇴'의 낙하 공격 후 방패 사용 불가 시간이 20초에서 6초로 감소
* '구름빵'의 효과가 공중 부양 10단계 2초에서 20단계 1초로 변경 짧은 순간 높이 떠올라 낙하 유물과 함께 쓰는 활용성을 높이고자, 공중 부양 효과를 예전 값으로 되돌렸습니다.

### 밀치기 유물 조정

* '가시 곤봉'을 오래 누를수록 충돌 피해가 커지도록 변경 (최대 2초, 충돌 피해 70에서 최대 300)
  * 보스처럼 밀리지 않는 적에게는 모은 만큼의 충돌 피해를 즉시 부여
  * 설명과 달리 휘두르기 피해가 20으로 들어가던 문제 수정 (설명대로 30)

> 밀쳐낸 적끼리 부딪혀야 피해가 들어가 잡몹이 없으면 쓸모가 없었고, 5층 이후 보스는 밀리지도 않았습니다. 잡몹은 짧게 끊어 쳐서 서로 부딪히게 하고, 보스는 길게 모아 한 번에 넣도록 쓰임새를 나누었습니다.

* '호글린 송곳니', '8번 공'이 보스처럼 밀리지 않는 적을 강하게 밀쳤을 때도 발동하도록 변경

> 상위층 보스는 대부분 밀리지 않아 밀치기 유물이 보스전에서 효과를 내지 못했습니다. 실제로 밀렸는지와 상관없이 강하게 밀치기만 하면 발동하도록 했습니다.

### 자해 유물 조정

* '환각 버섯'의 효과 변경
  * **변경 전**: *적에게 공격받을 때마다 힘 I 30초 획득*, 적에게 받는 최종 피해 +1
  * **변경 후**: *적의 공격으로 체력을 3 잃을 때마다 힘 I 30초 획득*, 받는 피해 증가 페널티 제거

> 맞은 횟수만큼 힘이 쌓이다 보니 잡몹을 부르는 보스에서는 쉽게 강해지고 그렇지 않은 보스에서는 거의 쌓이지 않아, 보스에 따라 성능 차이가 컸습니다. 잃은 체력을 기준으로 바꾸어 보스와 상관없이 같은 만큼 강해지도록 했고, 교환비는 '영혼불 담뱃대'와 같게 맞췄습니다.

* '독이 든 성배'의 효과 변경
  * 자신: 흡수 II 30초에서 흡수 III 20초로 변경
  * 동료: 흡수 II 30초에서 흡수 II 20초로 변경

### 마법 사수 유물 조정

* '눈보라의 서'가 조준 없이 주변의 모든 적에게 눈보라를 붙이도록 변경
  * **변경 전**: *바라보는 곳에 눈덩이를 발사해 부딪힌 위치에 얼음 가시 소환*
  * **변경 후**: *주변의 모든 적에게 눈보라 생성, 적의 발밑에 얼음 가시 연속 소환*

> 순간이동하거나 높낮이가 다른 적에게 눈덩이가 빗나간다는 의견과 예전 장판 방식으로 돌려 달라는 의견이 많았습니다. 예전 장판은 가시가 넓게 흩어져 효율이 낮고 렉도 있었기에, 적마다 눈보라가 따라붙어 가시가 늘 맞도록 바꾸었습니다. 여러 적을 함께 공격하는 만큼 적 하나가 받는 피해는 '뇌우의 서'보다 조금 낮게 맞췄습니다.

* '화염구 지팡이'를 천장이 없는 곳에서도 사용할 수 있도록 변경 (조준한 지점 위에서 화염구가 낙하)

> 천장이 높거나 없는 방에서는 쓸 수 없다는 의견이 많아, 천장이 없으면 조준한 지점 위 공중에서 화염구가 떨어지도록 했습니다.

## 👒 10월 치장품 시즌

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치장품 상자에서 10/11\~11/7 기간 한정으로 '10월' 시즌 품목이 등장합니다.

* **신규 코스튬**:
  * 박쥐 군주
  * 꼬부랑 마녀
  * 저주받은 해골
  * 몽환의 마녀
  * 고스로리
  * 귀신 들린 호박
  * 어릿광대
  * 밤의 마녀
  * 졸린 유령
  * 뱀파이어
  * 웬디고
* **신규 무기 치장**:
  * 호박 사탕 바구니
  * 저주받은 해골 지팡이
  * 몽환의 마녀 빗자루
  * 고스로리 양산
  * 할로윈 마녀 빗자루
  * 유령 달 지팡이
  * 어릿광대 지팡이
  * 밤의 마녀 빗자루
  * 유령 풍선 홀
  * 악마 호박 지팡이
  * 뱀파이어의 장미
  * 웬디고 도끼
* **그 외에 등장 목록**:
  * 코스튬: 악마 호박, 사악한 악마, 할로윈 마녀, 화난 호박 가면, 무서운 호박 가면, 영혼불 사신
  * 무기 치장: 악마의 삼지창
  * 접두사 칭호: 깨어 있는, 뚝딱거리는, 어설픈, 싸늘한, 우는, 저주 받은, 어두운, 으스스한, 공포의, 사나운, 두근거리는, 철없는, 누워 있는, 과몰입한, 놀고 싶은, 전생의, 썩은, 졸린, 영혼 없는, 오싹한, 이상한, 깜짝 놀란, 달콤한, 정체 모를, 안 씻은
  * 접미사 칭호: 사탕, 고양이, 수집가, 인형, 바보, 괴인, 보름달, 도박꾼, 신사, 유령, 심술쟁이, 사냥꾼, 주인님, 장난꾸러기, 포식자, 호박, 여왕, 저승사자, 사기꾼, 해골, 빌런, 도둑, 방해꾼, 악당, 마녀

## 🎨 치장품 염색

![](https://302134857-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp10kkWWNrN4c0iMt3VUf%2Fuploads%2Fgit-blob-ca2f4731893b31d9c970177b24378062f9cb64a4%2Fnotice-2026-10-11-4.png?alt=media)

* 치장 보관함에서 코스튬이나 무기 치장을 우클릭하면 염색 창이 열립니다. (부위가 여러 개인 치장은 부위 선택 창에서 우클릭)
* 72가지 색상 중 원하는 색을 골라 적용할 수 있으며, 언제든 기본 색상으로 되돌릴 수 있습니다.
* 염색할 수 있는 치장에는 '염색 가능' 표시가 붙습니다.
* 꾸미기 미리보기에서도 염색한 모습을 미리 입어 볼 수 있습니다. 염색 대상 요소는 치장품마다 다르므로 미리 확인 부탁드립니다.

## ⚙️ 기능 개선 및 버그 수정

* 적 체력바와 보스바에 적용 중인 상태 효과와 단계 표시
* 분노 표시 자리에 힘 단계, '슬라임 스튜'의 남은 반사 횟수, '사신의 낫'의 영혼 수를 함께 상시 표시
* 소환수 유물 이름에 현재 소환 수와 최대 수 표시, 최대 수에서 사용하면 안내 문구 표시
* 일부 유물이 피해를 받지 않는 상태의 적을 공격 대상으로 고르지 않도록 개선
* 7층 보스방 부활 위치를 입구 문 앞에서 보스방 2층으로 변경
* 무적 시간에는 자해 유물을 사용할 수 없도록 변경
* 원정대원 한 명이 쓰러지면 동료의 소환수까지 함께 사라지던 문제 수정
* 유물 투사체와 마법서 조준이 소환수나 동료에게 걸리던 문제 수정
* 아군 화살이 소환수에 막히거나 튕겨 보이던 문제 수정
* 일부 보스의 무적 판정 오류 수정
