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# 2026-10-18

## 2026년 10월 18일 업데이트

## 📈 유물 밸런스 조정

> 지난 10/11 유물 조정 이후 일주일 동안 여러 피드백과 인게임 데이터를 함께 살펴보았으며, 의도만큼 성능이 오르지 않았거나 던전 기록 차이를 크게 낼 만큼의 위력을 내었던 유물들을 일부 조정했습니다. 이번에도 실제 플레이에서 의도와 다르게 흘러가는 부분이 있을 수 있어, 계속 지켜보며 다듬도록 하겠습니다.

### 폭발 유물 조정

* '머스킷', '기폭장치'의 폭발 피해가 몸집이 큰 보스에게 덜 들어가던 문제 수정
  * 7층 보스 기준 '머스킷' 약 1.33배, '기폭장치' 약 2.4배 증가

> 마인크래프트 기본 폭발 판정이 폭발 지점에서 대상의 발밑까지의 거리로 피해를 줄이는 방식이어서, 보스 리마스터 이후 몸집이 커진 보스일수록 발밑이 멀어 피해가 덜 들어가고 있었음을 확인했습니다. 따라서 폭발 위치를 보정해 보스 크기와 상관없이 일반 몹과 같은 피해가 들어가도록 맞췄습니다.

### 즉사 유물 조정

* '사신의 낫'을 누르고 있다가 놓아 휘두르는 방식으로 변경
  * **변경 전**: *체력이 절반 이하인 모든 적을 즉사*, 영혼 5개를 모아 보스에게 70의 피해 5회 부여, 재사용 대기 15초
  * **변경 후**: *전방의 적들을 향해 낫을 휘둘러 벤 적은 즉사, 보스는 대신 회당 60의 피해를 최대 5회*, 재사용 대기 12초
  * 오래 누를수록 사거리와 보스 타수가 증가 (최대 3초)
  * 영혼 효과 제거
  * 누르는 동안 충전률을 화면에 표시

> 영혼 매커니즘이 보스전에서 의도보다 강한 위력을 내며, 전략적인 의미 또한 약했다고 보여졌습니다. 영혼을 없애고 누르는 시간만큼 사거리와 보스 타수가 늘도록 바꾸어, 보스 가까이에서 버텨내는 리스크를 감내하도록 조정했습니다.

### 소환수 유물 조정

* '꿀벌 지휘봉'의 효과 변경
  * 누르고 있다가 놓아 벌을 발사하며, 오래 누를수록 빠르게 날아감
  * 재사용 대기가 2초에서 8초로 증가하고, 던진 벌이 적에게 적중하면 재사용 대기 4초 단축
  * 최대 벌 수가 4마리에서 3마리로 감소, 소환된 벌 한 마리당 피해 +5% 효과 제거
  * 시듦이 벌 수만큼의 단계로 바로 걸리지 않고, 2초마다 한 단계씩 그 적을 노리는 내 벌 수까지 증폭
  * 파티원의 벌은 시듦 단계에 더해지지 않도록 변경
  * 소환된 벌 수를 화면에 표시

> 던전 기록 상 '꿀벌 지휘봉'을 들었을 때와 들지 않았을 때를 비교하면 혼자서 7층 보스를 잡는 시간이 절반 가까이 줄어들 만큼 강했습니다. 벌이 공격할 때마다 시듦이 곧바로 최대 단계로 채워지는 점이 컸다고 보아 단계가 천천히 오르도록 조정했고, 던진 벌을 적에게 적중시켜 쿨다운을 줄이는 약간의 컨트롤이 요구되도록 변경했습니다.

* '철 골렘 토템'이 한 마리를 앞으로 돌진시켜 세우는 방식으로 변경
  * **변경 전**: *철 골렘 근처 16블록 내에서 적에게 입히는 피해 +30%, 최대 3마리까지 중첩*, 10초 지속
  * **변경 후**: *소환한 철 골렘이 바라보는 방향으로 돌진, 근처 16블록 내에서 적에게 입히는 피해 +100%, 같은 범위 안에 있으면 저항 I 획득*, 최대 1마리, 15초 지속
  * 재사용하면 소환된 철 골렘이 사라지도록 변경

> 지난 조정 뒤에도 세 마리를 계속 다시 세워야 해서 번거롭고 자해 피해가 부담이라는 의견이 많았습니다. 위력을 한 마리로 모았으며, 범위 내에서 지속되는 저항 효과를 추가해 거리 조절에 대한 보상이 제공되도록 개선했습니다.

### 힘 유물 조정

* '환각 버섯'이 먹으면 바로 큰 힘을 얻는 방식으로 변경
  * **변경 전**: *30초간 적의 공격으로 체력을 3 잃을 때마다 힘 I 30초 획득*, 그동안 방패 사용 불가, 재사용 대기 60초
  * **변경 후**: *섭취 시 힘 X 10초 획득, 이미 힘 효과가 있다면 10단계 증폭*, 동시에 10초간 방패 사용 불가, 재사용 대기 30초

> 근본적으로 체력을 희생해서 힘을 쌓는 방식은 '영혼불 담뱃대'와 역할이 겹치며, 기존 방식으로 되돌리기에는 보스 패턴과 플레이어 스펙에 따라 성능 편차가 심하다는 문제가 있었습니다. 따라서 방패 쿨다운을 비용으로 높은 단계의 힘을 얻는 방식으로 변경을 시도해보고자 합니다. 여전히 개선이 필요하다고 보일 경우 다른 안을 시도해볼 계획입니다. 많은 아이디어 부탁드립니다.

### 마법 사수 유물 조정

* '뇌신 망치'의 재사용 대기가 30초에서 15초로 감소
  * 날아가는 동안 소환하는 번개가 5번에서 3번으로 감소 (시간당 번개 약 1.2배, 적중 효과는 2배 자주 발동)
* '영험한 불꽃'의 재사용 대기가 20초에서 12초로 감소 (시간당 피해 약 1.67배)

> 두 유물 모두 위력에 비해 재사용 대기가 길다는 의견이 많았습니다. 위력 차이가 크게 벌어지지 않는 선에서 대기시간을 줄였고, '뇌신 망치'는 번개 수를 함께 줄여 위력이 지나치게 오르지 않도록 맞췄습니다.

## ⚙️ 기능 개선 및 버그 수정

* 사이드바에 걸린 모든 상태 효과를 아이콘, 단계, 남은 시간으로 표시
* 상태 표시에 '깨지지 않는 거울'의 남은 반사 횟수 추가
* 보스가 근접 공격자를 밀쳐 내는 반격이 일부 유물 피해에도 발동하던 문제 수정
* 투척 유물이 피해 수치 연출에 부딪혀 튕길 수 있는 문제 수정
* 메아리 무기와 증폭된 장비가 일반 조합 재료로 소모되어 사라지던 문제 수정
* 자정 직후의 진척이 새 날의 일일, 주간 과제에 반영되지 않던 문제 수정
* 경매장에서 낚싯대가 도구 카테고리로 분류되도록 수정
* 고스로리 등 일부 코스튬을 손에 들었을 때 착용 크기로 크게 보이던 문제 수정
* 획득 연출이 불사의 토템이나 왼손 무기 치장으로 보일 수 있는 버그 수정
